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第四章 倾听吧,晚钟已经奏响你的姓名(第1/2页)

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    “线上游戏中,PVE(玩家对抗环境,又称打怪,与PVP玩家对战相对)的核心原则只有两个。

    第一,减少怪物对我们的伤害

    第二,增加我们对怪物的伤害

    而在完全沉浸的刀剑神域中,做到这两点的关键就是剑技。”

    草原一隅,桐人正对李想以及克莱因介绍着刀剑神域的战斗技巧。

    桐人从地面上拾起一块石头,摆出了一个特殊的姿势,并略微停顿了一下。

    当他完成这一系列动作之后,淡红色的效果光出现在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以顶尖棒球投手的姿势与速度将手中的石块投掷了出去。

    尽管桐人完全没有瞄准野猪,但投掷出的石块还是长了眼睛一般笔直的集中了他视线锁定的目标上。野猪的血条减少了肉眼可见的一格。

    “想要使用剑技,最重要的就是要做出技能的起始动作,同时用视线锁定来确定技能的释放目标,只要完成这两点,剩下的动作和方向矫正都会由系统自动帮助完成。”

    收到攻击的野猪向刚刚攻击他的敌人——桐人冲锋而来。桐人不慌不忙地拔剑摆出了另一个架势,淡蓝色的效果光附于单手剑之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飞掠而出,单手剑以突刺的姿势从野猪身上穿梭而过,留下一道长长的红色伤痕。野猪的血条再次被削减一大截。

    “而对于组队作战而言,由于游戏使用视线锁定,过多的单位一拥而上很容易导致技能锁定失败,因此我们通常采用另一种协作模式,克莱因!准备使用你刚刚学会的突刺剑技!”

    桐人用单手剑格挡下野猪的冲撞,并将野猪震开,野猪出现了短暂的僵直状态。

    早就准备好的克莱因摆好架势,使出了“突刺”剑技,在野猪陷入僵直状态时冲了上去,剑技命中,造成了大量伤害。野猪血条归零,化作片片碎裂的光粒子消失不见。尸体位置出现了一个灰色的视窗,显示着野猪产生的经验值以及掉落的钱币。

    桐人老爷不愧是主角光环的加成者,讲解生动精辟,示范动作无懈可击。这次装逼难度系数9.2,动作分满分。

    李想凭借多年高玩的经验,很轻松地理解了这款游戏的战斗系统。虽然战斗系统的构成并不复杂,但虚拟实境游戏通过动作来释放技能的方式还是非常带感的。

    看到面前金发碧眼的少女一幅跃跃欲试的模样,桐人友善地提议:

    “saber,你可以去找一只野猪实际战斗一次试试看。”

    李想从善如流,环顾四周,最终锁定了一只距离他们不到20米,正在游荡的野猪。

    当李想逐步靠近野猪警戒范围后,野猪的仇恨出现在了李想的身上,它拨拉了两下后腿,加速向李想冲刺了过来。

    在野猪即将撞击自己的那一刻,李想突然有了一种玄之又玄的感觉,她略微侧身,后撤了半步,双手则持双手剑高举过头,浅黄色的光粒子在她的剑刃上汇聚。

    下一秒,野猪从她身旁越过,在这一瞬,李想手中的剑高速下劈,在空中划出一道金色的弧线,砍在了野猪的侧腹部。

    野猪收到重击,血量直线下降,但由于冲刺的惯性,无法做出任何动作,李想大步追上,两次连续的普通攻击跟上,野猪的血量下降到了半血以下。

    李想沾之即离,不贪图输出,再一次以毫厘之差避开了野猪仰首挑起的獠牙。

    李想精妙的闪避动作引起了桐人的侧目。

    “saber,你以前真的没有玩过VRMMORPG吗?看你的闪避动作,好像很熟练的样子。”

    在李想补上最后的攻击收掉这只野猪后,桐人发问道。

    “是的,从来没有接触过这种游戏。不过,我在现实世界里有过用剑的经验。刚刚我就是把一些我过去用剑的技巧用在了游戏上,看起来效果还不错的样子。”

    “不是不错,是非常好。甚至让人有一种赏心悦目的感觉了,是吧克莱因。”

    “确实是这样,saber小姐每一次做出的闪避动作都几乎是闪避空间允许范围内的最小动作,以毫厘之差避开怪物的攻击。

    这样即能够节省体力,还能够在怪物产生动作僵直后以最快的动作发起下一次进攻。不过这种操作方式,对玩家的技巧和预判都有很高的要求,一旦失误就会导致原本很容易闪躲的攻击反而被命中,容错率会很低。”

    克莱因以游戏老手的身份做出了点评。

    当然了,李想并没有把克莱因所指出的缺点当作一回事。刚刚她的动作,是阿尔托莉雅·潘德拉贡的双手剑技术与强大的战斗直感所结合的结果。在她保持全身贯注的状态下,除了少数的战斗大师(比如幸运E、B叔什么的)之外,根本没有人能够摸到她的衣角。

    “看来saber小姐已经掌握了这个游戏的战斗技巧,那么我就不打扰saber小姐享受游戏了。”

    “桥豆麻袋,桐人君,我们加个好友吧。”李想提议。

    毕竟是气运之子桐人老爷,这根大粗腿还是抱紧为好。哪怕不一起刷怪练级,偶尔发个消息问问什么任务好做,什么怪经验多也是好的。

   

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