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第五十六章 弊端初现(第1/1页)

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    “莯莯,最近让落落在网络上搜集整理了玩家对雲之夢这个游戏的各类评价,对游戏的可玩性和丰富性都持肯定态度,而且对我们凌峰体验馆的设置欢迎程度也很高,一些地区还呼吁加开体验馆。”

    “嗯,市场那边已经跟我提了,但我已经吩咐下去了加开的进度会放缓,但对预约系统的完善必须加强,保证尽可能多的玩家能够在不买设备的情况下也能玩儿到。”

    安莯微微皱着眉,笔尖在纸上轻轻点着,似乎在想着什么。

    “怎么了?”

    艾沫疑惑道。

    “你有没有注意到一些负面评价?”

    “负面的?”

    艾沫想了想才道:“似乎对游戏本身还有运作模式都没什么负面评价,唯一看到的就是有极少数玩家提到,游戏的难度有些大。”

    “难度大在哪儿?”

    安莯似乎对这种负面的评价很是上心。

    艾沫愣了愣摇摇头,虽然落落的搜集很全面,但艾沫的重点还是在那些主要评论上,那些小众的评论,都没有太放在心上。在她看来,市场应该是被这些主流主导的。

    “我倒是看到了一种说法。”

    安莯敲了敲桌角,一篇评论呈现在了墙面上。这是一篇写的十分认真的评价帖,可能因为篇幅实在太长了,看完它的人不多,但安莯很认真的将它的每条评价都看了一遍,在其中几句话上划了重点。

    全篇评论对雲之夢这个游戏还是给了很高的评价的,而且十分客观的说明,其中一部分加分项来自于凌峰的加盟和大范围的推广及体验馆的支持。不过有一小段话专门提出了他对雲之夢的一些意见,被安莯划重点的便是对雲之夢这个游戏“操作难”“体力消耗较大”这类的字眼。

    “你有功夫,而且经历过测试阶段的疲劳期,所以感觉不会很明显。我跟着你玩儿起来也不吃力,但对那些时间投入多过技巧的玩家来说,即便有支撑杆的托举辅助,时间长了还是会很吃力。”

    艾沫仔细回忆了一下雲之夢的操作过程,对她自己而言,因为经常锻炼的关系,丝毫没有感觉到负担。现在游戏上限20级,尚未开通职业系统,但因为生活职业、娱乐元素很丰富,一些新鲜的玩法也还在摸索阶段,且不断有新玩家进入游戏,玩家群体的热情相当高,艾沫心里忽然一跳。难道正是这种高涨的势头让大家忽略了隐藏在其中的弊端吗?如果一个游戏的体验成了一种身体的负担,就算很多玩家依旧喜爱这个游戏,身体因素也会成为制约,雲之夢的发展会受到根本性的阻碍。

    “对不起,我没注意到这些。”

    安莯摇摇头示意艾沫坐下。

    “这个问题我一早就发现了,虽然我不是所谓的游戏发烧友,但既然有意做这一行,一些游戏出来以后我都会尝试一下,也会让赫连那边都盯着一些。一开始跟着你一起倒不觉得,可自己玩儿起来就发现了,特别是个人本的时候,如果没有你提前告诉我一些敲门,我恐怕也会玩儿的有些吃力。如果只是技巧上的倒也好说,游戏本来就得有挑战性,否则就没有让人持续深入的动力,可体力上的消耗虽然不明显,但隐隐还是能够感觉到。”

    安莯靠着桌沿又重新浏览起这个帖子。

    “以这个为关键词再找找,我想发出这种声音的人虽然比例小,但数量绝对没有我们想的那么少。”

    “好。”艾沫应了一声就准备转身。

    “弄好了我们上雲之夢看看,一个月了,据说推出了节气活动,咱们也瞧瞧是什么样儿的。”

    “一会儿不是约了人吗?”艾沫问道。

    “嗯,所以快些,看看我们就回来。”

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