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慕尼黑(第1/2页)

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    鞠躬感谢‘迷惘人间’大大588的打赏,鞠躬感谢大狗兄弟以及‘重炮连’大大的评价票!特此奖励六级金币td‘大麦克斯’各一辆!

    再次进入战场,随着地图的载入,陈墨看到了一个许久不曾见到过的地图出现在视线里。

    !

    没错,正是这个几乎一年没有见到过的城镇小地图!

    想当初,在现实世界游戏中这个地图刚刚出现的时候,陈墨几乎玩十局就有六局赶上这个地图,那段ri子,玩这个图玩的都快要吐了!

    不过这个地图似乎在设计上有些缺陷,很多玩家在论坛里吐槽,说双方占据的地图设计的不合理,让地图失去了公平xing,于是,这个地图在很是红火了一阵子之后就再也不见了!

    这种情况很像当初的坎帕尼亚那个地图!

    不过在陈墨看来,地图什么的,都不值最关键的因素,最关键的因素在于你怎么去指挥你的坦克配合队友去赢得胜利!胜利不是靠地图争取来的,胜利是靠你的发挥和队友的配合赢取的!

    至于那些用地图的不公平xing为自己的输掉找理由的玩家,陈墨一向是看不惯的,因为地图就是这么一张地图,这次你出生在下方,失败了,你用地图不公平找理由,那么下一次你可能会出生在上方,可是又失败了,难道你还用地图的不公平xing找理由?

    自己玩的不好,就不要埋怨地图不公平!你拉屎拉不出来,难道非得和茅坑较真去?这是一个道理!

    更何况,在这个世界上,从来就不存在着真正的公平!假使是在真正的战场上,你的坦克部队和敌人的坦克部队遭遇了,难道就因为地势对敌人有利,你就不打了?不判你个逃兵罪就不错了!

    所以对地图公平不公平什么的,陈墨向来不在乎,他最在乎的是队友能不能配合起来,能不能赢得胜利!功勋值才是最实惠的玩意儿!其他的都是白扯淡!

    地图载入完毕后,陈墨的眼前一亮,真正的一角出现在了自己的面前。

    这个地图属于一个小型地图,是一个半城镇半平原的地图,地图zhongyang的一条铁路将整个地图分成了南北两部分,而这条稍微有些倾斜的铁路也成为了整个战场天然的分界线!

    在铁路南侧,全部都是城镇,偌大的区域里面除了建筑物就是建筑物,而在铁路的北面,除了地图西北角的位置有一片建筑物外,其他的敌方都是平原,而且在平原的东侧更是有一个面积不是很大的湖泊。而在整张地图的最东面,也就是0线,则是一条铁路,上面停着一列静止不动的列车。

    从小地图上来看,己方的十五辆坦克出生于北线的b7附近,而敌方的出生地则在南线的d4附近!

    这样的局面让陈墨心中一喜!为什么?因为就这个地图来讲,确实是有些不公平,在北线出生的坦克无论是进攻还是防守,在地形上都要有利的多!

    这个地图和其他的城镇地图不一样,中间的那条铁路因为有高高的路基存在,而且还有半列火车停在上面,这就让这条铁路成为了一条天然的坦克掩体,而双方的坦克在这个地图作战时,总是会以这条铁路为分界线,也就是说,这条铁路既是防守时的最佳阵线,同时又是发起全面进攻的起点线!

    加入你能够将敌人阻挡在这条铁路的另外一面,那么这个地图你基本上就没有输的可能xing了,而一旦被敌人突破这条铁路并且成功的在己方一侧立足,那么这场战斗基本上也就是一个输的结局了!

    所以说,这个地图完全就是围绕着这条铁路进行攻防的,这条横贯东西的铁路线也是这个地图不折不扣的生死火线!

    这条铁路虽然横贯东西,但是能够进攻和突破的敌方无非就是那么三个点,一个是最西侧的d1那段铁路,在那个位置,铁路路基的坡度不是很陡峭,而且因为是最靠近地图的边缘,所以那个地方容易成为一个进攻突破的地段。

    第076章群进行突破,而就算是敌方坦克集群突破,却因为铁路路基和铁路涵洞的限制,想突破也不是那么好突破的!只要队友能够将敌方的坦克集群限制住一小会,那么等自己带领突破部队突破道口进而穿插到地方基地后,那么铁路西头的防守压力自然就会立刻减轻!

    敌人是不可能放任自己突破基地的,进攻的敌方坦克肯定要回头支援基地的!

    这些战术说起来复杂,可在陈墨的脑海中过这么一遍也不过几秒钟的时间,短短的三十秒倒计时时间没浪费几秒钟,陈墨就已经做出了自己这个队伍的战术安排!

    再抬头看到虚拟屏幕上显示出来的双方坦克对比,虽然看不到敌方坦克的具体型号,可是陈墨却通过已经显示出来的己方坦克推断出了敌方坦克的大体配比!

    因为己方坦克中除了自己这个团队的五辆二级车,还有其他的三辆二级车,剩下的七辆坦克竟然全都是一级车!

    这更让陈墨心中一喜!按照双方坦克级别相同的这个最基本规则来讲,敌方坦克应该也不都是二级车,而是存在着七辆一级车!

    虽说以前陈墨在使用一级车的时候没有遇到过二级车甚至三级车,可是陈墨知道,既然空间里的坦克作战和现实世界游戏

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